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オープンソースの専用ゲームサーバープラットフォーム。お持ちの Hetzner Cloud アカウント上で、Minecraft・Valheim・Rust・Palworld・Enshrouded・Terraria などのサーバーを短時間で立ち上げられます。

料金: Free
プラットフォーム: Web
掲載日: May 9, 2026
Ghost screenshot 1 of 1

Ghost 紹介

これは何のウェブサイトですか?

Ghost(useghost.sh)は オープンソースのゲーム専用サーバー運用パネルです。利用者自身が用意した Hetzner Cloud アカウントと API トークンでクラウド請求を負い、Minecraft・Valheim・Rust・Palworld・Enshrouded・Terraria などトップページに列挙されたタイトル向けに、コンテナ型の専用サーバーを同一フローで立ち上げます。プロジェクトはスタック全体を GitHub に置く旨を述べ、ブラウザからコンテナの標準出力やフィルタ可能なアクティビティタイムラインを確認できます。Docker・SSH・ファイアウォールなどの手順は既定パスにまとめられており、クラウド側アカウントの管理下で素早くサーバーを用意したいが、ゼロからスクリプトを書きたくない利用者向けです。

主な機能

  • 複数タイトルの専用サーバーを似た作成フローに載せ、タイトルごとのドキュメント探索を減らす。
  • 自分で用意した Hetzner API トークンを接続し、そのクラウドアカウント内で VM を作成・管理する。
  • Web UI でコンテナ出力を見ながら、同じ画面から一般的なサーバー操作コマンドを実行する。
  • 起動・停止・再起動や設定変更をアクティビティタイムラインに残し、調査や共有の参照にする。
  • トップページでは既定パスでおおよそ 1 分以内に利用可能なサーバーへ到達できる旨を謳う(実時間はクォータやネットワークに左右される)。
  • コントロールプレーン関連コードは GitHub で公開され、確認や自己ホストがしやすい。

よくある利用ケース

  • 欧州リージョンで Mod 入り Minecraft を固定メンバーで運用:チーム共有の Hetzner トークンを一人が保管し、短時間でインスタンスを立ち上げてコンソール入口を管理者に渡す。
  • Valheim や Enshrouded をその日の予定で遊ぶ:第三者の「ワンパッケージ」を買わず、自分たちのクラウド請求の下で専用サーバーをオン/オフする。
  • すでに Hetzner に予算を置いている技術志向のプレイヤー:Compose やファイアウォール記述を減らし、ログと直近操作をパネルに集約したい。
  • コミュニティ運営者がルートを比較する:マネージドホストのパッケージ課金と、「自分たちのクラウド請求 + Ghost によるオーケストレーション」の透明性やカスタム余地を見極める。

このツールが向いている人

  • Hetzner Cloud を新規に開設できる、または既に利用でき、API トークンを安全に扱える個人~小規模チーム。
  • 複数タイトルを似た手順で立ち上げたく、タイトルごとに別パネルを組み直したくない人。
  • GitHub 上のソースを読めることをコントロールプレーンの前提として受け入れる利用者。
  • 向いていない例:Hetzner 以外のパブリッククラウドや自宅機材に固執し、デプロイ環境を変えたくない人。クラウドアカウントやトークンに一切触れたくず、ワンストップのマネージド窓口だけを望むユーザー。

類似ツールとの比較

商用ゲームホスティングはインスタンスとパネル料金を一枚の請求にまとめることが多いです。Ghost はオーケストレーション層に近く、VM 料金は Hetzner 側に残り、コントロールプレーンのコードは外から確認できます。自作スクリプトのみと比べると Docker・SSH・ファイアウォールの手組みは減りますが、単一クラウドベンダーへの依存は強まります。マルチクラウドやベアメタルが必須なら、リポジトリの説明で範囲を先に確認してください。クラウドアカウント自体を触りたくないのであれば、従来のマネージドパッケージの方が手間は少ないことが多いです。

料金の詳細

トップページに公開の価格表は見当たりませんでした。/pricing などへアクセスするとログイン画面へ誘導されるため、ソフトウェア利用料やサブスクリプションの有無(ある場合)はログイン後の画面で確認する必要があります。コンピュート・ストレージ・トラフィックは常に Hetzner の定価と実使用量に基づき請求され、ソフトウェア側の課金とは独立します。最新の条件と金額は当該サイトまたはアカウント内の表示を優先してください。

よくある質問

Q: Ghost は Hetzner 専用ですか?
A: トップページは自备の Hetzner Cloud API トークンを前提に説明しています。当該ベンダーを使わない場合は、リポジトリに別バックエンドが書かれているか独自に確認してください(公開文案は Hetzner 中心です)。

Q: 「1 分以内にサーバー」は保証されますか?
A: 文案は既定パスが速いことを示しています。初回作成はクォータ、イメージ取得、リージョン負荷に左右されるため、実測で確認してください。

Q: 好きなゲームがリストにありません。
A: GitHub で issue を開きロードマップ候補にする案内があります。実装時期はメンテナンス計画次第で、確約にはなりません。

Q: 全体でいくらかかりますか?
A: クラウド資源は Hetzner の請求です。プラットフォーム側の追加費用の有無はログイン後に確認が必要で、トップページに公開数値はありませんでした。

Q: 商用ゲームホスティングを買うのと何が違いますか?
A: マネージド側は料金と運用を束ねることが多く、こちらは VM 請求を自分のクラウドアカウントに残しつつオーケストレーションとパネル機能を提供します。責任分界が異なります。

Q: オープンソースの根拠はどこですか?
A: サイトはスタックが GitHub 上にあると記しています。自己ホストの手順や範囲はリポジトリのドキュメントに従ってください。

Q: Linux をまったく知らなくても使えますか?
A: パネルが Docker やファイアウォールの手作業を減らしますが、API トークンやクラウドコンソールの最低限のリテラシーは必要です。クラウド操作そのものを拒むユーザーには依然ハードルが残ります。

おすすめポイント

もともとゲームサーバーを Hetzner に置く計画があるなら、Ghost は複数タイトルを同じ操作ラインに載せ、コンソールとアクティビティタイムラインをブラウザに集約して共同運用しやすくします。請求とインフラの所在が自分側に残る代わりに、クラウドアカウントとトークン管理は利用者責務です。採用前に対応タイトル一覧と、ベンダー依存をチームが許容できるかを確認してください。

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掲載日
May 9, 2026
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